Cosa Significa "nerfing"?

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Cosa Significa "nerfing"?
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Anonim

I giochi per computer sono diventati non solo uno degli hobby più popolari nel mondo moderno, ma hanno anche avuto un impatto significativo sulla lingua. Molte espressioni gergali e gergali del mondo dei giochi per computer sono penetrate nel linguaggio comune. Ad esempio, questo si riferisce al verbo "nerf", che è usato nel significato "sciogliere".

Cosa fa
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Origine della parola

Il verbo "nerf" deriva dalla parola gergale inglese nerf, che significa approssimativamente "rendere innocuo". La storia dell'origine di questa espressione è interessante. In effetti, Nerf è il nome di un'azienda che produce giocattoli per bambini. L'azienda è diventata famosa per aver rilasciato palline morbide che permettevano loro di essere giocate senza il timore di rompere o danneggiare nulla. Successivamente, la società Nerf iniziò a produrre vari tipi di armi giocattolo: mitragliatrici, pistole, fucili da cecchino. Tutte le stesse palline di schiuma innocue sono state usate come conchiglie. Successivamente, la linea di prodotti è stata integrata con pistole ad acqua, ma nella coscienza di massa il marchio Nerf è stato associato inequivocabilmente ai giocattoli da tiro più sicuri.

Per quanto riguarda i giochi per computer, la parola nerf significa modificare le caratteristiche e gli indicatori di un oggetto di gioco (personaggio, tecnica, abilità magiche) per indebolirlo. In genere, queste modifiche vengono apportate nei giochi online per correggere il bilanciamento del gioco. Da qui deriva l'espressione "nerf imbu", cioè indebolire l'oggetto di gioco che viola il principio dell'equilibrio. La parola "imba" deriva dall'inglese imba (squilibrio), che significa squilibrio.

Problemi di bilanciamento del gioco

Le considerazioni sull'equilibrio del gioco sono molto importanti per gli sviluppatori di giochi multiplayer perché è l'equilibrio che attirerà il numero massimo di giocatori. In questo caso, equilibrio significa opportunità relativamente uguali di raggiungere determinati obiettivi di gioco per tutte le classi di personaggi (quando si tratta di giochi di ruolo) o tutti i tipi di equipaggiamento in vari tipi di simulatori.

Il problema è che, indipendentemente da quanto accuratamente vengano testati tutti i parametri prima della messa in vendita del gioco, non è possibile raggiungere l'equilibrio ideale. Il fatto è che anche nelle più grandi società di sviluppo, il dipartimento di test raramente è composto da più di cento persone e, dopo il rilascio, milioni di giocatori entrano nel gioco, che trovano molto rapidamente opzioni non ovvie per ottenere vantaggi. Questo processo è inevitabile, il che significa che i nerf sono inevitabili.

Naturalmente, non appena le caratteristiche di un oggetto diminuiscono, l'equilibrio del gioco cambia nuovamente, e altri "imb" vengono in primo piano. Sforzandosi di raggiungere l'ideale, gli sviluppatori di "nerfs" costanti possono cambiare completamente il concetto originale del gioco, spaventando molti giocatori. L'opposto di un nerf è un buff, cioè migliorare le caratteristiche di un oggetto. In teoria, il raggiungimento dell'equilibrio di gioco avviene con il corretto rapporto tra "nerfs" e "buff", ma in realtà il processo di bilanciamento si trasforma spesso in un confronto tra i giocatori e lo sviluppatore.

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