L'intervallo di rendering delle texture è un termine utilizzato nei giochi per computer. È conveniente quando il giocatore vede in anticipo i nuovi oggetti che appaiono gradualmente di fronte a lui. Se l'aggiornamento avviene troppo tardi, è necessario aumentare l'intervallo di disegno, che può dipendere non solo dalle impostazioni, ma anche dalle caratteristiche di qualità della scheda video.
Istruzioni
Passo 1
Le prestazioni di qualsiasi gioco sono influenzate dalle impostazioni grafiche. Prima di iniziare a configurare il gioco, imposta la risoluzione minima accettabile e Resource Cache, al contrario, al massimo.
Passo 2
Installa le versioni degli shader che supporti. Utilizzare i dispositivi di scorrimento per modificare le impostazioni nelle opzioni "Distanza oggetti grandi", "Distanza oggetti piccoli" e "Dettagli".
Passaggio 3
Spostare i cursori fino a raggiungere la distanza di disegno desiderata. Prestare attenzione anche alla "Qualità dell'ombra" e alla "Qualità della vegetazione". Non impostare gli slider al minimo o al massimo. Al minimo, non ci saranno affatto ombre e, al massimo, anche piccoli oggetti proietteranno ombre, il che non è molto conveniente durante la battaglia. Infine, regola la qualità della trama nella posizione centrale.
Passaggio 4
Nella cartella del gioco, trova la directory INI. Contiene file ini. Rimuovi il contenuto di logo.ini, che contiene annunci pubblicitari di lancio, bug e altri problemi che possono rallentare il gioco.
Passaggio 5
Passa al file ge3.ini. Vai avanti e regola la grafica. Modificare il valore nelle righe VegetationAdmin. Quality = high e Vegetation Admin. View Range = 3500.0. Sono responsabili della portata e della qualità della resa dell'erba e possono avere valori alti, medi e bassi.
Passaggio 6
La riga Animation. Max Rag Dolls = 999 indica il numero di animazioni che possono essere disegnate dal motore contemporaneamente. Modificare la distanza degli oggetti di disegno nelle linee: - Distance High.fFar Clipping Plane_High = 10000.0; - Distanza Alto.fFar Piano di ritaglio_Medio = 8000.0; Distanza High.fFar Piano di ritaglio_Basso = 6000.0; - Distanza Low.fFar Piano di ritaglio Low Poly Mesh_High = 100000.0; - Distanza Low.fFar Piano di ritaglio Low Poly Mesh_Medium = 45000.0; - Distanza Low.fFar Piano di ritaglio Low Poly Mesh_Low = 20000.0. Qui puoi impostare l'intervallo di visualizzazione diverse volte maggiore rispetto al menu del gioco stesso.
Passaggio 7
Modifica la distanza di visualizzazione usando le mod. Puoi scaricarli su varie risorse Internet. Copia i file mod nella directory del gioco. Se tali file esistono già, sostituirli. Le mod risolvono i bug del gioco e migliorano la grafica.